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GW明け 

皆さん、こんにちは。

GWも終わり、また仕事モードに突入の日々ですね。
5月病になど、かかっていませんか?

私はと言うと、4/30~5/2間を有休取ったくせに
8連休の間、特にどこも行かず、ブログの更新もせず
ダラダラと惰眠を貪っておりました。


まあ、それはさておいて。



DarkEden公式の告知で、新スキルの内容が発表されましたね。
特にヴァンパイアの新スキルは、かなり使えそうな物ばかり。

近接ヴァンプの視点で言わせて頂くと、一番期待しているのは
やはり、パッシブスキルである「MagicAvoid」でしょうか。
何でも「MagicAvoid3」の修得で、最高30%の回避率らしいです。
今まで問答無用で100%食らっていた魔法攻撃を、約3回に1回は
回避できる計算なので、かなり強い気がします。

他にもHP増強スキルや、魔法防御力増強スキル等もアップされる
ようで、今回の新スキル(と見せかけたバランス調整パッチ)は
結果的に、一回のPvが長引くようにしたかったのかな?と感じました。
もし、そうであれば個人的には歓迎できる調整です。



MMORPGが最も発展するプレイヤーレベルの分布状態は
所謂「ピラミッド型」であると言われています。
下層ほど低レベルで、上層ほど高レベルって事ですね。

この状態が、最も新規プレイヤーを獲得し易く、尚且つ
上層にいる高レベルプレイヤーの優越感と
モチベーションも満たせるという訳です。
そもそも、MMORPGのレベリングが例外無く「マゾい」のも
実は、この状態の維持を狙っているからに他なりません。

下層にいるプレイヤーは、上層プレイヤー(廃)に仲間入りする事を
基本モチベーションとして、日夜レベリングを頑張り
一方の上層プレイヤーは、「目標とされる側」である事に満足し
優越感に浸りながら、日々のゲーム世界を楽しむ訳です。

人間の競争心を煽る、何ともいやらしい方程式ですが
このスパイラルが上手くいっているうちは、大抵の場合ゲームも盛況で
ほっといても、新規プレイヤーが次から次へと入ってきます。


では、この状態を維持する一番のポイントは何でしょうか?。



それは、「下・中層での引退者を出さない事」です。



もっと突っ込んで言えば、上層プレイヤーの引退は
多すぎなければ、むしろ良いとも言えます。

上層プレイヤー達は、下層プレイヤー達にとって
憧れの的であると同時に、増えすぎると逆に疎んじられる
諸刃の刃のような存在でもあります。

上層プレイヤーが引退によって、適度に間引かれつつ
新規プレイヤーである下・中層プレイヤーがプレイヤー人口の
大部分を形成する。これが、MMORPGにおける最も理想的な
プレイヤー分布ではないでしょうか。


つまり
①「下・中層」のプレイヤーは、何としてもゲームに繋ぎとめる
②「上層」プレイヤーには適度に飽きられなければならない

DarkEdenの場合、②の条件は既に満たしていますから
問題となるのは①です。



そして私が考えるに、この①を実現する為の調整パッチが
今夏のアップデートなのかな?と思います。



そこで、今夏のアップデートの特徴を整理してみましょう。

・魔法回避、HP増強等で、全種族全レベル帯が「死ににくくなる」(予想)
・低レベルでも使用できる新スキルの存在(確定)
・レベル別新ダンジョンによって、下・中間層にも新しい狩場を提供(確定)
・寄与度システムによって、下・中間層にも戦争のメリットをアピール(確定)

こうして見てみると、今回のアップデートは驚くほど
「下・中間」層を意識したものであると気付くと思います。

本家通りのアップデート順序では無く、飛び飛びで日本に来るのは
なぜだろう?と思っていた方も多いでしょうが、日本鯖には
日本鯖だけの状況(マーケティング)というものがあるんでしょうね。
そして、それを解決する為に、数ある選択肢の中から
今回のアップデート内容をチョイスしたのでしょう。

そして、私が考えるに今夏のアップデートは
そのチョイスを間違っていないと思います。
むしろ、驚くほど現在の日本鯖の状況を把握しているなと
感心したものです。(お前は何様だ)

もしかしたら、運営会社のマーケティング担当者が
変わったのかもしれません。


まあ、これは私の勝手な予想に過ぎませんが
このアップデートの後、ある程度大々的なプロモーション展開で
運営会社が勝負を掛けてくるのかもしれませんね。


最近は、狩りをまったくせず、戦争とPvPだけを楽しんでたんですが
今回のアップデート告知で、久しぶりに「狩の虫」になろうかなと
思った次第です。
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[ 2008/05/08 15:44 ] DarkEden | TB(0) | CM(1)
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